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スタージュエル SJと略される事が多い。 SAGW研究者よりスタージュエルのかけらを5個からスタージュエルに交換可能 SAGW研究者の場所や簡易的な情報はあるるかん公式のオリジナル要素へどうぞ 入手方法 小さいクリスタルを撃破すると、スタージュエルのかけらを落とす可能性がある。 大きいクリスタルを撃破すると、スタージュエルを落とす可能性がある。 Gvの宝箱から出る。 古く青い箱、古い紫色の箱から低確率で出る。 利用先として佐川武器、もしくは本鯖課金アイテム交換となる。
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マップ ゴッチ山 マップ名 難易度 消費体力 第1鉱脈 第2鉱脈 第3鉱脈 第4鉱脈 いやしの泉 低 6 クリスタル ムーンストーン クリスタル(中) ムーンストーン(大) 安らぎの泉 低 6 クリスタル アメジスト ムーンストーン ムーンストーン(大) カッチカッチ大地 低 4 鉄 銅 鉄のバラ 銅のココホレ像 静かな道 低 7 鉄 サンストーン 鉄のバラ 銅(大) 陶酔の丘 低 4 クリスタル サンストーン 黒曜石(中) アメジスト(大) カラカラ峠 中 7 孔雀石 鉄 鉄のバラ 鉄(大) 月光の森 中 7 クリスタル 鉄 クリスタル(中) 恋のチャンス 秘境 8 銅 サンストーン アメジスト(中) ファルンの鉱山 秘境2 6 クリスタル 孔雀石 トルマリン 永遠の愛 古代の大地 秘境1 7 黒曜石 黒曜石 鉄のバラ はにわ ビトン砂漠 マップ名 難易度 消費体力 第1鉱脈 第2鉱脈 第3鉱脈 第4鉱脈 化石の砂海 低 10 サードニクス アクアマリン アクアマリン(中) ラブラドライト(大) コドラロ砂漠 低 10 サードニクス ルチル スティブナイト(中) シトリン(大) 流木の砂島 低 11 シトリン サードニクス ルチル(大) 翡翠(大) 南の砂嵐 低 6 サードニクス ルチル 銀(中) ヒリヒリさばく 中 6 サードニクス 翡翠 銀 サードニクス(大) 王家の門 中 8 シトリン ラブラドナイト サードニクス(大) 王の守護獣 灼熱の花 秘境3 11 スティブナイト 翡翠 ラブラドライト 砂漠のバラ シャルネ海 マップ名 難易度 消費体力 第1鉱脈 第2鉱脈 第3鉱脈 第4鉱脈 かもめ浜 低 9 トルコ石 べっ甲 貝オパール べっ甲(大) 貝殻岬 低 11 真珠 真珠 ダイヤモンド 貝オパール 三崎漁港 低 15 トルコ石 水入り水晶 レインボームーンストーン(中) SUSHI 東の浅瀬 中 9 べっ甲 トルコ石 スピネル(中) トルコ石(大) ディオーレ樹林 マップ名 難易度 消費体力 第1鉱脈 第2鉱脈 第3鉱脈 第4鉱脈 ケモノの茂み 低 20 メノウ キャッツアイ ペリドット(中) キャッツアイ(大) ザワザワ密林 低 11 ブラッドストーン キャッツアイ マングローブの森 低 11 ブラッドストーン 妖しい誘い 低 11 ブラッドストーン エメルス峡谷 マップ名 難易度 消費体力 第1鉱脈 第2鉱脈 第3鉱脈 第4鉱脈 天空のファニティー マップ名 難易度 消費体力 第1鉱脈 第2鉱脈 第3鉱脈 第4鉱脈 風の抜ける道 低 12 ピンクトパーズ スターサファイア パイライト(中) 象牙(大) 天海の要塞 低 12 ホワイトオパール 象牙 パイライト パイライト(大) 結晶の洞窟 低 12 象牙 スギライト カーネリアン スターサファイア(大) 雲海の眺め 低 12 ウォーターメロン パイライト イエローダイヤモンド ラリマー(大)
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【更新履歴】最新3件まで 10/06/03 僚機考察を追加 10/04/01 コンボの追加 10/04/01 セカイン等テクニックの追加 こちらはコンボ、立ち回り、VS.デュエルガンダムAS対策 等のページ。 武装解説 等はデュエルガンダムASへ。 コンボ ( はNDでキャンセル。→はNDを使用せずキャンセル。) AS時 威力 備考 BR始動 BR BR 119 基本、攻め継続 BR BR BR 147 基本、強制ダウン BR BR (→)サブ1発 143(131) 射撃コンボ。狙いやすいが乱発するとBR切れが早い BR (→)サブ2発 136(103) 射撃コンボ。上記より威力は下がるがBRの節約や振り向き撃ちによるスカが少ない BR CS 154 射撃コンボ。チャージの制御が難しい BR BR CS 167 射撃コンボでは最大威力、チャージの制御が更に難しい BR 特格 150 BR始動。敵を打ち上げて錐揉みにする BR 特格(2hit) CS 172 BR始動。敵を吹っ飛ばして錐揉みにする。CSCでは146。 BR NN前 170 BR始動でそれなりの威力かつ低難易度。NNで終えると159。 BR NN CS 199 BR始動で地上デスコン。CSCで〆ると179。 BR 横N CS 211 BR始動デスコン。空中・下り坂始動限定。地上始動の場合はCSがダウン追い討ちになり172。CSCでは185。CSCでダウン追い討ちになると165。 BR 特射 188 BRが当たる前にパージしなくてはならない CS始動 CS BR 133(169) 基本的にダウン追い打ち。角度や壁限定で空中追撃可能。 CS サブ1発(サブ2発) 131(186) ↑のサブ代用版。空中追撃時は2発入る。 CS 特射 238 壁際且つ打ち上げ限定。強制ダウン。 N格闘始動 N 特格 CS 209 N始動安定コンボ。基本どこでも安定。CSCでは180。 N NN CS 217 N始動対地用コンボ。坂がなければ安定。CSへの繋ぎは最速前ND。CSCでは188。 NN CS BR 218 ↑のコンボのBR〆版、CSCでは180。NN CSまでなら210 NN前 BR 206 カット耐性が低い。 NN前 CS 224 カット耐性が低い。CSCでは203。 NN 横N CS 259 空中・下り坂限定デスコン、Nと横の繋ぎは斜め前ND限定。NDのタイミングもシビア。CSがダウン追い討ちになると225。CSCでは236。CSCダウン追い討ちでは219。 NN 横N BR 240 CSが溜まってなかった時用、ダウン追い討ちの場合は220。 NN 横N 214 この時点でここまで威力があるので狙う価値はある。 NN 特格 205 状況限定、強制ダウン。上空、または下り坂地形限定で入る。 NN 特格(2) CS 224 地上でもギリギリ拾える。 横格闘始動 横 特格 CS 209 横始動安定コンボ。〆をBRにすると186、CSCすると180。 横 横N CS 229 対地デスコン、壁や坂がなければ安定。BRで〆ると200、CSCでは194。 横 横 CS 173 吹っ飛ばし専用コンボ。うまくやれば角度45度で相手を吹き飛ばせる。CSCでは132。 横N 横N CS 286 壁コン、1回目の蹴りが上方向になれば成功。CSがダウン追い討ちだと243。CSCでは257。CSCダウン追い討ちで236。 横 横 横 126 強制ダウン。ただのネタコン。 BD格闘始動 BD前払い直前 特格 CS 209 機体1~2機分の高度が必要 特殊格闘始動 特格 BR 170 前か斜め前NDで安定、壁際ではかなり不安定なので注意。CSを溜めてないときに 特格 CS 202 当てやすい、消費BDゲージ少、短時間で200↑。CSCした場合は163。 特格(2hit) 特格 160 若干高度が必要。CSが溜まってなければこっち 特格(2hit) 横N CS 226 対地デスコンその2、壁や坂がなければ安定。CSCでは197。 特格 BD格 173 前NDで入る 特殊射撃(パージ格闘)始動 特射 BR 230 高威力。ダウン追い討ちの場合221 特射 NN 246 角度限定 アシスト始動 アシスト BR 150 BRを2発入れると157。ダウン追い討ちになると125。 アシスト サブ 149~153 ダウン追い討ちになると124。サブが2発入った場合155~163。 アシスト CS 193 アシストを呼ぶ前からCSゲージをある程度溜めていないと不可能。ダウン追い討ちになると134。 アシスト NN 189~193 Nを入れるタイミングが遅いと一段しか入らない。一段だと145~160。バスターが多段なのでダメージには幅が生じ、NN入れたのに140程度のことも。他のアシスト始動コンボも全てがそうだが、数値はあくまで理想的に繋がった場合の威力。 アシスト 横 145~151 ダウン追い討ちになると120前後。相手が浮くとダウン追い討ちになっているケースが多い。 アシスト 特格(2hit) 148~154 一段しか入っていないと140前後。 デュエル時 威力 備考 BR始動 BR BR 119 基本、攻め継続 BR BR BR 147 基本、強制ダウン BR NN 143 BR始動の攻め継続 BR NNN(1hit) 164 BR始動で最も安定 BR 特格 BR 173 BR始動で最大威力。不安定&カット耐性無。 BD格闘始動 BD格 BR 167 空中・下り坂限定。繋ぎは前NDを推奨。平地始動などでダウン追い討ちだと135。 BD格(1hit) NNN 192 BD格始動で最大威力 BD格(3hit) BD格 156 強制ダウン。コンボが長い割にカット耐性も低い。これよりは↑で。 N格闘始動 NN NN 186 攻め継続 NNN(1hit) NN 211 空中限定。最後の段は普段よりよく動く。地上始動やミスでN2段目がダウン追い討ちだと186。 NNN(1hit) 横→( )BR 194(211) 地上始動可能だが上り坂は不可。最速NDで繋がないと敵を落とす。BR振り向き撃ちで〆るよりは、BRCで〆て194を取る方が無難かも。 NNN BR 205 強制ダウン。前NDで安定して振り向き撃ちだが入る。微妙。ダウン追い討ちで184。 NN 特 BR 220 坂があるとダウン追い討ち(198)。特格時は最速でないと抜けられる。 NN NNN(1hit) 210 どこでも安定。最速NDをしないと抜けられる危険アリ NNN 特射 217 強制ダウン。不安定。最速ND+受身狩り。実用性はないかも。 横格闘始動 横 横→( )BR 115(139) 横始動で比較的安定するコンボ。NDしないで繋ぐのはBRC。 横 横 横 126 横始動で非常に安定するが威力が低い。 横 特格 横 170 1回目のNDは横推奨。最後がダウン追い討ちの場合151。 横 特格 BR 181 横始動で最大威力だが不安定。1回目のNDは横推奨。 横 NN BR 180 安定性とカット耐性に優れ、威力も高いのでお勧め。1回目のNDは横推奨。 横 NNN 192 受身狩り。↑の途中で相手が受身を取っていたときに 特殊格闘始動 特格 NN BR 216 空中、下り坂地形など限定。BRがダウン追い討ちになると194。 特格 横→( )BR 168(186) 特格からのNDは斜め前限定。BRは振り向き撃ちになりやすい。BRCの方が手早い。 特格 横 横 176 強制ダウン。相手をやや高めに打ち上げられる。 戦術 基本はAS状態で立ち回ろう。コスト1000機体の中では使いやすい武装が揃っているので、味方の側で援護に回りたい。 ただ、機動力の無さはどうしようもない弱点なので相方に離されないように気を付けよう。 互いに援護され援護しての状態で戦うのがBEST。 事故狙いならシヴァを推奨。甘い着地にはミサイルを刺していくと良し ライフルに頼り過ぎるとすぐに弾切れするので、シヴァやミサイルをどれだけ当てられるかが大事。 近接戦はこちらから攻めるなら特格、こちらが攻められてるならサブが良い。 アーマーパージアタックは1回しか使えないのでここぞと言う時に使おう。 生デュエルの状態では火力は低い。 グレネードの性能が低いため、必然的に弾数の少ないBRに頼ることとなり、弾切れになりやすい。 だが、格闘の踏み込み距離はAS時よりも向上するため、狙うのも手。 しかし、格闘だけでやっていくに十分な性能は無いので速めに落ちるかパージアタックでトドメを刺すようにしたい。 パージ後のデュエルで自機が落ちた後も、戦線復帰する時はASになっている。 機動力の遅さゆえ、前線復帰に時間がかかりがちなので味方が囲まれないよう注意すること。 小技/テクニック ずらし押し 【概要】 格闘を入れながらCSゲージを溜めるテクニック。 これによりCSゲージが空の状態から格闘を振っても、ある程度時間の掛かるコンボであれば〆にCSを持ってくることが出来る。 ...ずらし押しが間に合うコンボ N NN CS、N 特 CS、横 横N CSなど 【使い方】 格闘の初段にND入力と同じ要領で 格闘ボタン→射撃ボタン(押しっぱなし) と素早くずらすようにして入力する。 セカンドインパクト(セカイン) 【概要】 CSゲージを調整して、BRまたはサブ射撃に挟んでCSを撃つテクニック。 手軽にダウンを奪えて威力も154(167)と火力の底上げも期待できる。 今作のCSはND後の隙も消すことが出来るので、上手く使えばこちらのBR後の硬直を見ての着地や格闘を仕掛けてきた敵機の意表をつける。 セカインは近・中距離の射撃戦や僚機支援に有効な手札の一つとして使えるので、AS使いなら是非ともマスターしよう。 【使い方】 基本的にはBRやサブ射撃、その他の硬直を利用してCSゲージをある程度の量に保ち、BRを当てたら〆にCSを持ってくるようにしたい。 慣れない間はDXを使ってズンダを行いながらCSを溜める癖をつけるといいかもしれない。 【図解】 (CSゲージ) ①□□□□□ → ②■□□□□ → ③■■□□□ → ④■■■□□ → ⑤■■■■□ → ⑥■■■■■ ①~③ 適当に行動 ④~⑤ 射撃ボタンを押したり放したりして溜まりきらない程度にゲージを調整 ⑥ BR命中後に CSか BR CS、もしくは格闘 CSで〆 BR命中後の格闘追撃は 近距離で対地ならNN CS 近距離で対空なら横N CS 近距離で2機に囲まれてるのならば前 (サーチ替え)CS がおすすめ。 僚機考察 3000に関しては放置されたときの底力がどれだけあるかが勝負、味方を守りづらいターンX、ストフリ、エピオンは残念ながら相性が良いとはいえない 2000に関しては自衛力がそこそこある機体が組みやすい。 コスト3000 ゴッド、∀ 序盤はとにかく3000の後ろに隠れる。明鏡止水や月光蝶が発動するまでは自己防衛を最優先、続いて敵のカット妨害を無理をしない程度に行おう 妨害には弾速に優れたCSを推奨 発動したら残り体力にもよるが多少前に出るかでないかぐらいの位置取りに、この際に大技を喰らって蒸発しないように注意しよう 味方が先に落ちたら積極的な攻勢を始める。狙うはデュエルを無視しづらい状況に持ち込んでの味方の格闘である。 W0、V2、デスティニー 機動力と与ダウン能力で戦場を荒らしまわってもらったり、落ちた後の後方支援に回ってもらえたりと融通の利く味方なので 前者のときはクロスによるダメージアップやミサイル等を使った追い込み、後者のときはは敵ロック集めに専念しよう νガンダム、キュベレイ、フリーダム 3000が落ちるまでは殆ど自己防衛とカット妨害だけで良いかもしれない。 体力値の割に持久力が高いので前に出るタイミングは慎重に。νガンダムやキュベレイは敵を飛ばす能力に優れるので着地にCSを刺していこう ガンダムDX ツインサテライトキャノンの砲撃能力を生かすならばデュエル5落ち作戦が有効 デュエルにとってはパージやアシストの回数が増えるのが大きいが、DX側の自衛力に勝敗が掛かってくる危険な作戦でもある。 コスト2000 ストライクガンダム ストライクは基本ランチャーで、デュエルがその少し斜め前から敵の前進を食い止める形となる。 突破された場合もソードで凌いでもらう間にこちらの両肩武器やアーマーパージアタックでしっかりと援護しよう インパルスガンダム インパルスの武装はビームライフルが基本なので、こちらが射撃のアクセントをつけていく。 インパルス側は足並みをそろえて離れないようにしよう。 デュエルはインパルスが戦場を荒らす際に被弾しないようインパルスへの攻撃を妨害するといい また、ザフトレッドのゲロビクロスは地走型には脅威 ガンダムデスサイズヘル、マスターガンダム、シャイニングガンダム、ガンダムエクシア いかに相方の闇討ち能力を発揮させるかが勝負のカギ。積極的に前線に出て相方のチャンスを作ろう。 足並みに関しては相方に合わせてもらおう。こちらから合わせるのはまず無理なので注意。 火器は自分の分しか無いと考えるべき。故にアーマーパージアタックは使いづらい。 ただし、相方が片追いされてるときには狙うべし。 コスト1000 どの機体と組んでもいえることだが、どちらが3落ちするのかを決めておく必要がある。 落ちるタイミングも打ち合わせしておきたい。野良で組むにはちょっと… 通信は『より』綿密に。 ビギナ・ギナ 射撃系万能機。 サブ・アシストで相手の動きを拘束しやすい。 ASもBR ミサポで強制ダウンを奪い、片追いの形を作っていけるかが勝負の鍵か。 ヴィクトリーガンダム 換装系万能機。 ヴィクトリーはアシストとトップ形態の機動力で1000としては最高クラスの自衛力を持つ。 よってデュエル3落ち、ヴィクトリー2落ちの状態に持ち込みやすい。 互いにダウンを取りやすい性能なため、ビギナ同様に片追いの形をどんどんとっていこう。 苦手機体対策 ガンダムデスサイズヘル デュエルを使っていれば必ずやってくる壁の一つ 着地硬直が少なく、更にハイパージャマーを備え、元より機動力も高い。 他の機体相手の対格闘時に重宝するアシストも右格で丸ごと潰されるケースが多い。 対策はまず後NDで移動しながら戦うよう心がける。後NDで消費ペナルティはあるが前側に移動して早死にするよりはマシと思おう。 こちらの射撃は全て足を止めることになるが、デスサイズ側も足を止めずに撃つ射撃は無いため、得意な間合いで戦える時間は長くなる。 また、バスターシールドはステップを挟めば脅威ではなくなる。後はアシストに警戒しつつ逃げまくろう。 どうしても張り付かれた場合は右を振りはじめた瞬間にサブ射撃で相打ちを狙うしかない。 デスサイズがこちらを攻めなくなったら反撃開始、また向いてきたら全力で逃走。 VS.デュエル対策 機動力の無い万能機といった性能なので、基本に忠実に牽制で動かし、ブースト切れを攻撃していけばよい。 ダウンさせて分断、片方追いはいいが放置は危険。 誘導速射ダウン取りに優秀なサブ、高弾速高威力のCS、起き攻めやカットに優秀なアシストのバスター。 何よりコスト1000とは思えない切り札であるパージアタックが特に光る。 コスト1000は耐久値が少ないので根性補正が入りやすく、耐久値が低い状態のパージアタックの威力はコスト1000としては大きい。 また、伸びが格闘のレベルではないので闇討ちには注意。 目に見えて根性補正がヤバそうなデュエルがいたら早急に撃破しよう。 パージ後のデュエルは火力が無い。最悪放置しても構わないが格闘の誘導は良いので接近時は警戒すべし。 チラシの裏<入門用コンボ表> 初めて使う人のために、コンボの中から、実用度と使いやすさを考慮して抜き出しました。参考までに。 AS時 威力 備考 BR始動 BR BR BR 147 基本、強制ダウン。振り向き撃ち防止のため、必要に応じてサブで代用しよう。 BR CS 154 射撃コンボ。狙ってすると言うより、CSが溜まった場合に撃てばよい。 BR 特格 151 BR始動。敵を打ち上げて錐揉みにする CS始動 CS BR 133 基本的にBRはダウン追い打ち。空中追撃で172。ダメージ上昇は小さいが、とりあえず追撃しておきたい。 N格闘始動 N 特格 CS 209 N始動安定コンボ。基本どこでも安定 NN CS BR 218 CSCでは180。NN CSまででも210かつ地上なら強制ダウンなので使い勝手が良い NN 横N CS 260 空中デスコン、Nと横の繋ぎは斜め前ND限定。NDのタイミングもシビア 横格闘始動 横 特格 CS 209 横始動安定コンボ。〆をBRにすると186 BD格闘始動 BD前払い直前 特格 CS 210 機体1~2機分の高度が必要 特殊格闘始動 特格 CS 202 当てやすい、消費BDゲージ少、短時間で200↑、NDせずCSCした場合は163。 特殊射撃(パージ格闘)始動 特射 BR 230 高威力。BRを当てるコツは、ND後BDボタンを少し押して上方から撃つ感じ。ダウン追い討ちの場合221 アシスト始動 アシスト BR 150 BRを2発入れると157 アシスト NN 189 Nを入れるタイミングが遅いと一段しか入らない デュエル時 威力 備考 BR始動 BR BR BR 147 基本、強制ダウン BR NNN(1hit) 164 BR始動で最も安定 BD格闘始動 BD格(1hit) NNN 193 BD格始動で最大威力 N格闘始動 NN NN 187 攻め継続 NN NNN(1hit) 210 どこでも安定。最速NDをしないと抜けられる危険アリ 横格闘始動 横 横 BR 140 横始動で比較的安定するコンボ 横 NN BR 180 安定性とカット耐性に優れ、威力も高いのでお勧め。一回目のNDは横推奨。 特殊格闘始動 特 NN BR 217 空中限定 特 横 BR 187 特からのNDは斜め前限定 武装解説 等はデュエルガンダムASへ。 外部リンク 非公式掲示板 - デュエルガンダムASスレpart.1 非公式掲示板 - デュエルガンダムASスレ 2スレ目
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目次 【時事】ニュースジュエルペット Jewelpet RSSジュエルペット Jewelpet 口コミジュエルペット Jewelpet 【参考】ブックマーク 関連項目 タグ 最終更新日時 【時事】 ニュース ジュエルペット 切なさと未来への希望が交差するBeatcats初のバラード曲 セガトイズ×サンリオのダンスボーカルユニットBeatcats(ビートキャッツ)第7弾楽曲『淡雪 awayuki 』本日MV公開 - PR TIMES ハッピーハロウィン 最終回 小林由美子 公式ブログ - lineblog.me サンリオ不動の人気キャラ 「ハローキティ」 快進撃はデザインチェンジから - NEWSポストセブン =LOVEの野口衣織が“神セリフ”からアニメ愛を語る新連載!【連載:いおはにほへと。~神アニメ×神セリフ=(LOVE)~ #1】(WEBザテレビジョン) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 野球大好き人気声優「松嵜麗」オリジナル音声搭載コラボレーションイヤフォンの予約販売を開始。:時事ドットコム - 時事通信 <祝・デビュー1周年!>セガトイズ×サンリオ発!ダンスボーカルユニット「Beatcats(ビートキャッツ)」もう一つの姿、“ヴァンパイア”がテーマの第6弾楽曲MV『Colorful Blood』 - PR TIMES ニューノーマルにおける新たなコミュニケーションシステム 「ヒトコネクションテクノロジー」の実証実験を 東京理科大学と共同実施 (2021年9月16日) - エキサイトニュース 新章突入!キュートな猫たちの正体は“ヴァンパイア”!?セガトイズ×サンリオプロデュースのダンスボーカルユニット「Beatcats」第5弾デジタルシングル&MV『Mew Mew Vampire』リリース - PR TIMES 松嵜麗が男児出産を報告「笑顔いっぱいで毎日を新しい家族と共に過ごしていきたい」 - コミックナタリー 【キャラ誕生日まとめ】7月23~30日生まれのキャラは? 「七つの大罪」メリオダスから「ヒプマイ」山田一郎まで - アニメ!アニメ!Anime Anime 一番メンバー愛が強そうな魔法少女アニメランキング - goo.ne.jp 【キャラ誕生日まとめ】6月4~11日生まれのキャラは? 「ラブライブ!」東條希から「エヴァ」碇シンジまで - 超! 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https://w.atwiki.jp/duelvideo/pages/2106.html
オッド様のこちらの動画(HD画質)を参考にしています。 2016年 週刊デュエル動画ランキング BEFORE NEXT 1位 エンジョイ☆デュエル道場 #60 オヤカタ『破壊剣PF』 vs アイゼン『PFHERO』 2位 バトル・シティ編 #決勝 愛の戦士『マリク』 vs うばまろ『遊戯』 3位 遊戯王で闇のゲームをしてみた #121 なおりん『海馬瀬人(劇場版)』vs ユウズィ『超戦士カオス・ソルジャー』 4位 ヌヌヌニアスヌヌヌニア #42 あじふらい『一人七皇』vs M氏『混沌進化-RUM厨』 5位 もろたでデュエル #8 しう『プリズムチャージ』vs Drill_field『うぃむコレ』 6位 新NMJデュエル部 #12 JUN『シャドール捕食植物』 vs リュウ『SR十二獣召喚獣』 7位 ゆっくりデュエル深秘録 藤咲菫『影竜星―ジャンド』 vs あらため『茨符「Confined Innocent」』 8位 突撃隣の晩デュエル!! #23 ふるめた『真ラスト・ライトニング』 vs ライノックス『炎星/バスター改』 9位 闇のゲーム ホロスタシー #264 お塩『デニス』 vs コプロ『海馬(劇場版)』 10位 デュエルマニア #104 たまご『ホルアクティ』vs 神戸『ジャックポット7』 2016年 週刊デュエル動画ランキング 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/tanuitougu/pages/53.html
名前 コロ・グリューゼル 種族 人間 年齢 12歳 身長 145cm 体重 45.2kg 肩書き 一般人 特技 環境順応能力 武器 常識 好きなもの(こと) 働くこと 嫌いなもの(こと) 「せめて、人権無視はやめて欲しいな…」 概要 ・
https://w.atwiki.jp/yaruovxv/pages/85.html
____ / \ / ─ ─ \ / (●) (●) \ デュエルのスパンが長すぎるような。 | (__人__) | \ `⌒´ ,/ / ー‐ \ / ヽ 基本データ 使用デッキ【E・HERO】 【凡骨融合】 【エッジビート】 【雑貨HERO】 【ラビットHERO】 【ゼンマイHERO】 召喚口上《E・HERO The シャイニング》 《E・HERO Great TORNADO》 《E・HERO アブソルートZero》 《E・HERO ガイア》 《E・HERO エスクリダオ》 《E・HERO ノヴァマスター》 デュエル回 基本データ AA出典:2ch 初出:やる夫達のまったりデュエル部のようです(作:でゅえるぶ!◆h3stiz.AbI) デュエル部員のひとりで、一応部長である。一応部長である。大事なことなので二回言いました。他作品のやる夫とは完全に別人。 「てんちょおさん」相手にデュエルすると、割とひどい目に遭う。本人曰く「他のやる夫よりもぷりちー」。 将来の夢はデュエルディスクの開発者。 ポニーテール萌え。ロリコン。 使用デッキ 「E・HERO」が中心となるデッキを使用。 どのようなデッキを組んでもほとんど罠が投入されず、罠0になることもしばしば。また、《E・HERO スパークマン》・《E・HERO The シャイニング》・《超融合》を好んで使用する。 【E・HERO】 vsやらない夫(デュエル部)戦で使用。 ごく普通の融合タイプの【E・HERO】。 《沼地の魔神王》を除き、モンスターは全て(エクストラデッキも含め)「E・HERO」を用いている。 【凡骨融合】 vsできない子戦で使用。 《凡骨の意地》で得た大量の手札から、《フュージョン・ゲート》で融合モンスターを展開するデッキ。 ただし、できない子戦では《凡骨の意地》があまり機能しなかったため、思ったような動きができなかったようだ。 【エッジビート】 vs雛苺戦で使用。 《E・HERO エッジマン》を主軸に置いたデッキ。 召喚サポートとして、《E・HERO ネクロダークマン》を採用。 【雑貨HERO】 vsゆの戦で使用。 デッキに投入する魔法・罠を極限まで切りつめ、《魔導雑貨商人》でモンスターカードを大量に落とすことを狙ったデッキ。 落としたモンスターカードは《ミラクル・フュージョン》や《E・HERO フラッシュ》などで活用。 【ラビットHERO】 vsカイジ戦で使用。 《レスキューラビット》を中心にバニラHEROを多めに使うデッキ。 エクシーズモンスターはいない。残念。 【ゼンマイHERO】 【ゼンマイ】と混合し、《ゼンマイマニュファクチャ》で融合素材を確保することを狙ったデッキ。確保が上手くいくかどうかは別問題。 召喚口上 《E・HERO The シャイニング》 出でよ、光り輝くHERO! 融合召喚! 《E・HERO The シャイニング》! 《E・HERO Great TORNADO》 出でよ、吹き荒れるHERO! 融合召喚! 《E・HERO Great TORNADO》! 《E・HERO アブソルートZero》 出でよ、絶対零度のHERO! 融合召喚! 《E・HERO アブソルートZero》! 《E・HERO ガイア》 出でよ、大地を揺るがすHERO! 融合召喚! 《E・HERO ガイア》! 《E・HERO エスクリダオ》 出でよ、闇を纏いしHERO! 融合召喚! 《E・HERO エスクリダオ》! 《E・HERO ノヴァマスター》 出でよ、灼熱劫火(しゃくねつごうか)のHERO! 融合召喚! 《E・HERO ノヴァマスター》! デュエル回 やる夫達のまったりデュエル部のようです 対戦相手:やらない夫(デュエル部) やる夫は空飛ぶカードショップでデュエルするようです 対戦相手:できない子 デュエル部と時代遅れとミラーマッチのようです 後編 対戦相手:雛苺 やる夫達のまったりデュエル部のようです その5 対戦相手:ゆの 『デュエル部の』 やる夫がカイジさんとデュエルするようです 対戦相手:カイジ デュエル部 vs SOS団のようです 後編(372スレ目) 対戦相手:涼宮ハルヒ&高良みゆき(佐々木とのタッグデュエル)
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|l三三三三三三三三三=、 三三三三三三三\. 《三三三三三三三三三三\ 三三三三三三三ヽ }i※※※※※※※※※※彡\ 三三三三三三三丶 |i三三三三三三三三三三三彡\ 三三三三三三三, 《三三二ニニ==--‐‐=≡大¨¨丁 ̄ \ =三三三三三三', [_ミヽ ∠ _三二ニ=-‐= ハ | //∧ ニ三三三三三', ヽミヽ 〃,.=ニ二フ ‐=ニ } | //∧ =三三三三三i }辷} {`二 -=ニ / | ハ =ニ三三三三| 〈 / ノ\_ / / / ' | =ニ三三三三| У ノ^≧==ミー=≦=-‐彡 / ∧ =ニ三三三三| ー‐==ニ二// / __,ハ `トミ=‐-=彡 / ヽ =三三三三/ // .∠ハヽ二ニ=-‐' } } / ̄ ̄ ̄{ ヽ=三三三/. // / 辷=‐- / | 入 |ニ三三|/ 〈_/ | / /i| | / ', |ニ三三| 厶ィィィィイ_∠二⊥ニ=''" マ二∨ニ三三| // 仁ニ=-彳 | ̄ ∨ /,三三三| ,. =-‐'"´ _| | / ∨=三三三|丶、 〃 ,.-‐二三/| | / //三三三三|三ニ\ 名前:パンタローネ 性別:男 原作:からくりサーカス 一人称:私/ワシ 二人称:お前/おめえ 口調:道化/激情家 AA:からくりサーカス/からくりサーカスその他.mlt 創造主白金に作られた最古の四人の一体で老人型の自動人形。 創造理由はフランシーヌ人形を笑わすためである。 激情家な一面も。 キャラ紹介 やる夫Wiki Wikipedia アニヲタWiki ニコ百 ピクペ 登場作品リスト タイトル 原作 役柄 頻度 リンク 備考 魔術師を作ろう!隠居老人と孫娘と松の内 Fateシリーズ 大魔術師 主 第1話 やる夫Wiki 完結 美鈴はアイドルで大陸を一つにするようです オリジナル コンマイ村の村長 準 まとめ rsswiki やる夫Wiki 安価 完結 キョンは全てを振り切るようです 仮面ライダーW テラードーパント役。フェイスレスが変身する 脇 まとめ 完結 人形使いできない夫の旅路 オリジナル ドンキホーテ家の宮廷道化師 脇 まとめ R-18 あんこ完結 やる夫とキョンのドラクエ6 ドラゴンクエストVI フォーン城の大臣 脇 まとめ 完結 短編 タイトル 原作 役柄 リンク 備考
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【ゲームのQ&A】 【D2スレのQ&A】 【ゲームのQ&A】 Q:今レベル○○なんだけど××倒せる? A:このゲームはレベルより技術とステータスが重要。 聞く前に敵に突撃しろ。 Q:○○が倒せない… A:ボス攻略を参照。 あとはデータ採取しHPをこまめに確認しながら敵の行動をよく観察すると○。 Q:敵に攻撃が当たらないよ。 A:大抵は命中不足。極端な話、このゲームの前衛は命中=存在価値。 命中は敵の回避+15以上推奨。 仮面とホモの称号はリオン・マグナスと迷探偵がオススメ。 Q:命中が十分あるのに攻撃が当たらないよ。 A:単に防御されてるだけ。ガルガンチュアなんかがいい例。晶術で崩せ。 Q:アクアラビリンスでレベル8スロットをたくさん出すには? A:アクアラビリンスは周回を重ねる(脱出せずにマグナを倒す)度に、 手に入る武器のスロットの平均レベルが上がっていく。 7,8周もした頃にはレベル8スロットも出やすくなるはず。 単に高レベルスロットを稼ぎたいだけなら、 難易度イージーで通常のエンカウントは全て逃げればいい。 ちなみに、一周するたびに敵の攻撃・知性・SPTP回復が10%づつ上昇するが、 能力上昇は80%増し(9周目)ぐらいで打ち止めになる。 周回する際の注意はアクアラビリンスを参照。 Q:スロットの種族特攻って術にも効果ある? A:うん。属性付加も効果あったりするから注意ね。 Q:グレード稼ぎは最終現代のデビルズリーフが最適だよね? A:その通り・・・な訳ない。 最終現代ではデビルズリーフぐらいしかないと言うのが正解。 ちなみにデビルズリーフとはチェリク周辺の小島のこと。 出来れば18年前から戻った直後の現代フィールドでやると良い。 詳しくは稼ぎ方&稼ぎ場を参照。 ちなみにレベル60程度なら難易度ハードでダリルシェイド地下水路で稼ぐのもよし。 Q:ぶっちゃけエンチャント何付ければいいか分からないんだけど? A:初心者は アームドエンチャント 特技系→攻撃力UP・命中UP・SP減少軽減・アイテム強奪 晶術系→効果上昇・詠唱加速・TP減少軽減・-系(攻撃力-等) アクションエンチャント 特技系→追加特技・秘奥義 晶術系→追加晶術・具現結晶 が無難。 慣れてきたり飽きてきたらいろいろ変えてみるとイイ感じ。 エンチャントの効果等はエンチャントを参照。 Q:追加晶術バグって何?どうやるの? A:追加晶術バグ参照。 または「知識の塔」へ。理解しにくくても泣かない。 Q:詠唱キャンセル(詠キャン)ってなに? A:ショートカットキー(R2又はL2)に操作キャラの術を設定。 技発動中に「R2orL2 + □」押しっぱ。詠唱に入ったらすぐに「↑」 Q:おいしいの? A:技の硬直を減らせるためおいしい。 Q:できないよ! A:闘技場のクリスタルでも相手に練習しろ。 向いてる技と向いてない技がある。 カイル:閃光 爆炎 空破 仮面:月閃 魔人 ロニ:上空→雷神 辺りが比較的楽。 Q:ステキアイテム引継ぎをしたはずなのにムーンセレクターが無いんだけど? A:装備してクリアすると引継げない。 Q:回復晶術のターゲッティングができないときがありますが? A:回復晶術を使えるキャラを戦闘の最初から使用しているなら無問題だけど、 戦闘中にムーンセレクタで入れ替えた結果、 回復晶術を持つキャラを操作するとその現象が起こる。 余談だがこのゲームでは基本的に回復晶術のターゲットは 自動的にHPの低いキャラに合うようになっている。 Q:ぶっちゃけ、分与秘奥義って何なのよ? A:リアラのSP分与を利用して、秘奥義を撃つこと。 ・やり方 リアラの晶術をショートカットにセットし、SP分与のエンチャントを付ける。 奥義が終わるタイミング(SPxxと表示されるタイミング)に合わせ リアラの晶術を発動させる。 このとき、CPUリアラは発動の瞬間に必ずSP分与を使ってくれるので 秘奥義が撃てる。ステータスのSP軽減が高いほどやりやすい。 まずは仮面の粉塵裂破衝で練習しましょう。 セットする晶術はエアプレッシャーがオススメ。 慣れてきたらいろいろやってみると面白い。 Q:秘奥義コンボって何? A:上記の分与秘奥義を利用し、魔人滅殺闇の秘奥義と疾空連殺剣の秘奥義を ひたすら繰り返すこと。 秘奥義中は敵のSB(スピリッツブラスター)値が増えないのでウマーウマー。 しかしマグナ様の時間で増える値は加算されるので注意。 ・やり方 まず、カイルの疾空連殺剣の秘奥義を撃つ。長い時間敵をのけぞらせるので、 次はジューダスの魔人滅殺闇の秘奥義を撃つ。 秘奥義をしている最中は、実は普通に時間が流れていて、 すっからかんだったカイルのSPが完全回復する。 操作をカイルに戻し、また疾空連殺剣の秘奥義を撃つ。以下ループ。 ただしジューダスの秘奥義は義憐聖霊斬で止めないと、 コンボが切れる可能性が高いので注意すること。 リアラの詠速は210~230程度が目安。 余談だが秘奥義を撃ってる最中は操作不能っぽいがムンセレの操作は受け付ける。 Q:詠キャンと分与を同時にやりたいんだけど… A:詠キャンをL2、分与をR2でやってた人はそのままでOK。 逆でやっていた人はコンフィグの戦闘キーカスタマイズで ショートカット1とショートカット2を入れ替えればよい。 Q:メテオリックってレベル200でも発動するの? A:発動する。ただし発動率が異常に低いので無闇に戦闘するよりも 一度に大量の経験値を得たほうが良い。 コンボ命なら紳士・ナッハ辺りを相手に分与秘奥義コンボ。 それ以外ならマグナ様参りが有効。 手動はマンドクセって軟弱者はオート放置がお似合い。 Q:初期版とベスト版の違いは? A:ベスト版の方がドラコニュートの知性が低い(他の敵も修正されている?) Q:なんでソーディアン無しで晶術が使えるの? A:攻略本を持ってない人は知らないだろうけど、 前作の晶術と今作の晶術は呼び方は同じだが、その定義が違う。 Q:晶術の使用回数が増えなくなっちゃったんだけど? A:晶術がヒットする前に硬直解除すると使用回数が増えない仕様が原因。 つまり、アクションエンチャントの硬直解除を外せば万事解決。 Q:クレコメ発動したらハロルドが何か喋ったんだけど何これ? A:通常、クレコメを発動する際には「クレイジーコメット!」と術名を言うが、 それが他キャラやハロルド自身の他の台詞 (ハロルド自身がSBした時の台詞、「詠唱中くらい守んなさいよ!」等) によって「クレイジーコメット!」と言わなかった時に、クレコメを出しながら 「失われし数多の意思よ、我が下へ来たれ!」と言う。 リアラの「はぁぁぁぁ!」も同条件。 【D2スレのQ&A】 Q:D2スレでのキャラの呼称は? A:カイル→馬鹿(人によってバカイル) リアラ→聖女 ジューダス→仮面 ロニ→ホモ ハロルド→天才 ナナリー→七里(人によって「 」または空気) バルバトス→穴子 エルレイン→L雨 ドラゴニュート→ニート ナイトメア→悪魔 パンタグリュエル→パンダ ジェントルマン’→紳士 いちおう普通に呼んでもOKではあるが覚えておこう。 Q:D2スレのオープニングって? A:過去を断ち切ること 3周目に突入していない者は3週目までのガイドラインをじっくりと読もう。 Q:レス中に意味のない改行があるんだけど? A:改行してある回数が一回ならほぼ間違いなくナナリーのこと。 ナナリー苛めカコワルイ。 Q:アマ単とかアフォ単って何のこと? A:アマ単→(ア)ンノウン(マ)グナディウエス(単)独撃破 アフォ単→(ア)ンノウン(フォ)ルトゥナ(単)独撃破 Q:( ゚д゚ )ニ゙ッ!!!! とかイチドニシナサダメシタキエンザン!って何のこと? A:前者は震天裂空斬光旋風滅砕神罰割殺撃を逆再生。後者は真神煉獄刹を逆再生。 Q:MADに使われてる曲って何? A:空欄になってるのは不明。誰か分かる人追加よろ。 のれたんの…深く眠れ Tales of JIHARD…前半:せつなさよりも遠くへ・後半:ヴァンパイア TOD2 MAD 01(デジカメの)…前半:造花が笑う・後半:Your Song Rebellion of destiny…CROSSWISE のれたんのPV…schwarzweiβ~霧の向こうに繋がる世界~ TOD2 Quartet Combo Moive…Cry for the moon 98万ダメージをくらう動画・・・たまゆれ 話題にならないMAD…Rusty Nail 参考 せつなさよりも遠くへ(SIAM SHADE) 深く眠れ(Barbarian On The Groove) 造花が笑う(ACIDMAN) Your Song(ACIDMAN) Crosswise(T.M.Revolution) Cry for the moon(TTL SOUND) ヴァンパイア(Janne Da Arc) Rusty Nail(X JAPAN)
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最終更新 2010-05-14 23 32 14 (Fri) コンテンツ お知らせ スケジュール パンタシオンとは メンバー 情報共有 活動履歴 現在のメンバー数 8 総アクセス数 - このwikiについて このwikiは、同人誌『パンタシオン』メンバーの情報共有のためのページです。 まずは、右上の「このウィキに参加」タブをクリックして、 参加申請を行ってください。 申請時のコメントに、誰なのかがわかるようにしてください。 (管理者はtomaがやってます) あと、申請後登録されたら、 みなさんに二つお願いしたいことがあります。 1.下記メンバーページに自分のアピール書いといてください。 パンタシオントップ/メンバー 2.議事録公開について相談があるので、下記確認の上ご意見下さい。 パンタシオントップ/メンバー/メンバーへ相談/メッセ議事録について お手数ですが、宜しくお願いします。 登録が終わったら、自分のページ(パンタシオントップ/メンバー/○○)以下に、 好きなページ作っちゃいましょう。 例 パンタシオントップ/メンバー/○○/小説/タイトルA /タイトルB あと、「作成中」となってるページは好きに書いちゃってください。 一応誰が書いたかは調べられますが、いちいち調べるのは面倒なので、 作成中(toma) 見たいな感じで名前も書いてください。 はまってきたら、 「あれ?あのページどっから入るんやろ?」 「小説のリストページ作りたいな」 「表を作りたいな」 とか、いろいろ出てくると思います。 @wikiご利用ガイドを参考に、いい感じのwiki作りましょう。